Bienvenidos a Sombras de Oster. En este blog os contaremos nuestras peripecias con los juegos de miniaturas, la escenografía y las miniaturas, una obsesión que une a dos hermanos a cual más Friki, que aun viviendo a 600 km el uno del otro encuentran momentos para echar una partidita de vez en cuando.

domingo, 11 de diciembre de 2011

Maravillas de la ciencia

Desde que empecé a subir fotos a la red, sobretodo en Coolmini, estaba bastante frustrado porque no era capaz de conseguir una foto decente y hace poco ya me resigné por completo, pensando que con mi cámara no podía llegar a sacar fotos mejores. Mi hermano me decía que el problema estaba en la luz pero no conseguía mejorarlas por más focos que añadiese.

Pero hoy al fin he visto la luz, nunca mejor dicho (jeje). buceando por los blogs encontré el mayor descubrimiento en la historia de la humanidad después del dado de veinte caras: la caja de difusión, y tras un rato pensando en como podía hacer la mía me puse manos a la obra. El truco para el que no lo sepa está en el papel cebolla que difunde la luz por todo el volumen de la caja gracias a sus efectos mágicos (esto de la física siempre me ha costado). Solo tuve que hacer una estructura de madera con unos trocitos de listones y forrarla con el susodicho pergamino mágico y vuala.







Es alucinante como cambia la cosa. Os dejo unas fotos que prácticamente no he retocado, !!!han salido así de la máquina!!!! Ya puedo empezar a sentirme orgulloso, sino de la pintura, al menos de las fotos. todos los que no tengais una poneos manos a la obra inmediatamente os prometo que no os defraudará.


viernes, 11 de noviembre de 2011

La casa de la esquina





Madre mía, ha resultado como la obra del Escorial pero, al fin está acabada mi última casita a la que he denominado la casa de la esquina, aunque en realidad es una maldita manzana entera. Digo maldita porque parecía que nunca se iba a terminar. Pasará mucho tiempo hasta que vuelva ha hacer un proyecto tan grande. Me ha llevado casi todo el tiempo de hobby de los últimos 2 o 3 meses (si, meses, si); pero bueno creo que el resultado merece la pena. En cuanto a los materiales y técnicas, las mismas de siempre (porexpan, madera de balsa y pino, Dm y carton de kellogs). La única novedad es que he cambiado el betuneado de la madera y me he decidido a pintarla; Llevaba bastante tiempo dándole vueltas y mirando escenografía y pensando que pintada queda mejor ya que cohesiona mejor con el resto de la maqueta. Al final me decidí y la verdad es que el resultado me gusta mucho, el problema es que se tarda bastante más en pintarlas que con el betún pero bueno, un día más o menos que importa en meses de trabajo, eh.









Como siempre he intentado unir la estética con la jugabilidad, por lo que desde el principio el diseño de la casita incluía que se pudiese jugar dentro del primer piso. Una vez tenía acabado éste se me ocurrió la idea de la escalera y que uno de los pisos superiores estuviese derruido para que se viese la continuidad de la misma. Además así conseguía aumentar la jugabilidad de la maquete y obtenía una fantástica cobertura desde la que disparar sobre el terreno de juego. Como tengo algunas fotos del proceso ya pondré un post de como fue el desarrollo de la maqueta. Espero que os guste, yo por mi parte me siento muy orgulloso pero como dije al principio, voy a ver si me dedico un tiempo a cosas más pequeñas, como a acabar mi banda de esqueletos (que se me acumulan las bandas en la cola de producción).






lunes, 31 de octubre de 2011

Gangs of Mordheim. Escenario 2

Bueno, al fin damos señales de vida, lo que no quiere decir que no hallamos estado luchando encarnizadamente en las calles de Mordheim. Una de las últimas partidas que jugamos la dedicamos a avanzar en nuestra campaña "histórica" (jeje), Gangs of Mordheim en la que como recordareis, dos bandas de mercenarios humanos inician sus andanzas dentro del gremio de ladrones. La verdad que es un reto, aunque muy divertido, crear como estamos haciendo escenarios nuevos para cada partida de la campaña y tardamos casi más tiempo en esto que en jugar la partida; pero aquí esta, en mi opinión, lo bueno de Mordheim, que te anima a generar nuevo trasfondo y reglas mortales a las que someter a tus pequeños peones. Como habíamos prometido, tras cada partida colgaremos el escenario por si os puede servir de algo.


Escenario 2: Asalto al almacén.


En este escenario, las dos bandas reciben un Encargo de Gosurf (el jefe del gremio de ladrones). A las afueras de la ciudad hay un mercader que ha desafiado al gremio y no paga el benevolente impuesto que aplican los ladrones. Así que nuestros muchachos son enviados a hacer una incursión de saqueo al propio almacén del mercader para que aprenda la lección, nadie juega con el gremio. El mercader tiene contratado un pequeño grupo de mercenarios que custodian el almacén, pero la mayor parte de los problemas no vendrán por ese lado sino dentro del propio grupo ya que las envidias y los odios empiezan a aflorar entre las dos bandas. Para añadir más leña al fuego, Gosurf les ha permitido quedarse como recompensa lo que obtengan del saqueo.


Elementos de escenografia:


En este escenario se ha de colocar, en el centro del tablero, uno o varios edificios (el almacén) que consten de un sistema defensivo (vease tapia o muro) que rodee todo el complejo. El almacén (o almacenes) ha de tener varios accesos y una superficie mínima de 50x40. El resto de elementos de escenografia se distribuyen entre los dos jugadores por el resto del tablero. Recomendamos que el espacio ocupado por el almacén sea lo más grande posible para permitir el juego con las incursiones, ocultaciones, etc.



Nuestro almacen fortificado estaba formado por dos edificios con unos

cuantos muretes que tuvimos que improvisar durante las horas anteriores al combate


despliegue e inicio:


Los jugadores desplegaran en las esquinas opuestas más alejadas del almacén. Intentad que el almacén esté equidistante de los puntos de despliegue.


Reglas especiales:


Noche profunda. Los ladrones han elegido una noche sin luna y con mala climatología para poder atacar con mayor sigilo. Solo se puede ver hasta 40 cms. El alcance de las armas se ve reducido a esta distancia y el disparo se efectúa con un modificador de -1.


Guardia del almacén. El almacén está protegido por 1d6 +2 (por cada jugador. Ejm. 2 jugadores 1d6+4). La guardia estará distribuida por el edificio de la siguiente manera: Al menos 3 guardias patrullando el muro defensivo y el resto se pueden colocar como patrullas o en el interior del edificio o edificios del almacén. Las patrullas se mueven el máximo de su movimiento (10cms, que semos humanos) bordeando todo el recorrido del muro y separadas al menos 30 cms una de otra. Estas patrullas atacarán a la primera miniatura que vean. Si no son eliminados en el turno en que divisan a un enemigo pueden dar la voz de alarma. Las miniaturas situadas en el interior del edificio solo atacarán si una miniatura enemiga entra en la estancia en la que se encuentren. Si un guardia queda fuera de combate, su cuerpo puede ser escondido arrastrándolo (movimiento reducido a la mitad) hasta ser puesto detrás de una cobertura.


Alarma. Cuando un guardia da la voz de alarma, el resto de patrullas se dirigirán por el camino más corto hacia el punto donde se ha dado la voz de alarma, atacando a la miniatura enemiga más cercana. Si llegan al punto de alarma y allí no hay nadie, vuelven a patrullar de la manera normal.


Saqueo. Dentro del edificio se colocarán 2d6 contadores de botín distribuidos por todo el edificio (en partidas de más de 2 jugadores se pueden poner más contadores). Los contadores se pueden coger entrando en contacto con ellos durante la fase de movimiento. Los contadores de saqueo solo son válidos si se consiguen sacar del almacén.


Final de la partida:


La partida acaba cuando una de las bandas no supere un chequeo de retirada o todos los contadores se hallan sacado del edificio. Gana la partida el jugador que queda en el tablero o el que cuente con más contadores de botín si todos los contadores han salido del edificio.


Experiencia :


+1 Sobrevive. Cualquier Héroe o un grupo de Secuaces que sobreviva a la batalla, gana +1

punto de Experiencia.

+1 Jefe Vencedor. El jefe de la banda vencedora recibe +1 punto de experiencia adicional.

+1 Por Enemigo Fuera de Combate. Cualquier Héroe gana +1 punto de experiencia por cada

enemigo que deje fuera de combate.

+1. Cualquier Héroe gana +1 punto de experiencia por contador de botín que recoja.


Contadores de saqueo:


El botín obtenido por los jugadores, se vende en el mercado negro tras el expolio. Por cada contador sacado del edificio (si al final de la partida el contador está en tu poder pero dentro del edificio, se considera que te deshaces de él en tu precipitada huida de los guardias) recibes 1d6 mo extra durante la fase de exploración.


Bueno, esperamos que os guste y si alguno jugáis el escenario nos molaría que nos comentaseis que os ha parecido.

domingo, 2 de octubre de 2011

"De las tierras del norte"

Kislev se encuentra en las heladas tierras del nordeste del Imperio, un lugar frío donde los grandes bosques dejan paso a enormes estepas. De este lugar fronterizo con las tierras del Caos, surgen guerreros extremadamente feroces, que suelen ir acompañados de grandes osos amaestrados, con casi un único fin, limpiar del viejo mundo a las depravadas fuerzas del Caos.


Como oficialmente no hay muchas miniaturas que los representen, aquí tenéis mi visión de esos magníficos combatientes, casi todos surgidos de conversiones de soldados del Imperio de Games Workshop, (de múltiples años) con alguna incorporación de minis de reaper también modificadas.

Aunque parezca raro no hay ningún arcabuzero, pero en un futuro estoy pensando en hacer varios guerreros de ese tipo que incluiré en la banda y subiré al blog para que las veais. En esta banda he incorporado mi primera miniatura a caballo para Mordheim, esos magníficos animales que a causa de sus cuatro patas a veces andan algo perdidos, en una mesa de juego, por su problema para subir por escalas o entrar en edificios.




































sábado, 17 de septiembre de 2011

El rey enano




Al pasar la colina estuvimos seguros de que estabamos en el buen camino. La imponente mole de una de las estatuas de los antiguos reyes semi enterrada por el paso de los años nos indicaba que nos acercabamos a los antiguos territorios dominados por Karak Varn y ahora infestados de goblins y skavens.



Bueno, como hace mucho que no posteo y mientras acabo otros proyectos mas grandes (esa maldita mansión que me chupa la vida, los esqueletos que les va costando salir...buf cuanto trabajo...) os presento la primera pieza de escenografia que he hecho para partidas en exteriores. Como no, está fabricada en stirodur (al final le vamos a tener que cambiar el nombre al blog por el de "amantes del porexpan" o algo así). En este caso probé a tallar directamente la pieza con el cutter inspirado en los árboles de mi hermano y la verdad que estoy bastante contento con el resultado y como siempre que trabajo con este material flipando con la velocidad. Tallé el grueso de la estatua en alrededor de una hora!!!. Os dejo unas fotos del resultado y una de la pieza a medias para que observeis lo sencillo del tallado. Para tallar las partes finas de la barba y las hombreras utilicé un lápiz Hb, para todo lo demás el cutter

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viernes, 16 de septiembre de 2011

Espadas de Alquiler


Aquellos aventureros que por estipendio luchan en una banda, pero que los separa la raza, la cultura o la nación son llamados Espadas de alquiler y en Mordheim puedes encontrar multitud de ellos, vendiendose al mejor postor.

Desde las primeras partidas pude comprobar que toda banda tiene sus puntos fuertes y flacos pero muchos se pueden solucionar o incrementar gracias a estas tropas. Mi idea es tener casi todos los tipos de mercenarios, por si en alguna ocasión me apetece usarlos o los necesito para incluirlos en algún escenario o campaña.

Por ahora tengo estos pocos montados y pintados...

RATERO O COCINERO HALFLING




LUCHADOR DEL POZO




HECHICERO




ENANO MATADOR