Bienvenidos a Sombras de Oster. En este blog os contaremos nuestras peripecias con los juegos de miniaturas, la escenografía y las miniaturas, una obsesión que une a dos hermanos a cual más Friki, que aun viviendo a 600 km el uno del otro encuentran momentos para echar una partidita de vez en cuando.

martes, 22 de marzo de 2011

Templo de Morr making off parte 2




Bueno, la segunda planta del templo está realizada pegando varios trozos de porespan macizos, dos para el cuerpo central y dos para la cúpula. Los de la cúpula están redondeados en gordo con el cutter y luego lijados hasta presentar una superficie uniforme con papel del fino (bastante tedioso pero no conozco otra forma para secciones curvas de este tipo.





El resto de lementos son bastante sencillos de realizar. Con dm y la sierra de marquetería las barandillas, las columnas son unos típicos pasadores de madera que vienen con unas estrias que simulan de lujo unas columnas, la puerta otra vez de madera de balsa y las losetas del suelo y de la cúpula cuadraditos de cartulina de cornflakes.





El minarete fue la parte más difícil. Era la primera vez que aplicaba esta técnica que vi en uno de los tutoriales de gidean gelaende. Yo lo llamo de las dos capas. Primero realizas la parte interior en cartulina o madera y luego solapas un fragmento de styrodur con el relieve exterior. En principio es una técnica bastante fácil; pero como yo la apliqué sobre una superficie curva, al intentar peguar las dos piezas, los huecos no solapaban como debieran. Al final monté uno que quedó pasable pero si os fijais bién, algunos huecos no coinciden bien. Para la próxima mejor.





Como detalle final, para romper un poco la simetria de las colosales paredes, añadí una enredadera en una de las fachadas. El tallo es de masilla verde y las hojas rombos de cartulina. Con esto solo faltaba pintar y como no empezar con el siguiente proyecto.

domingo, 20 de marzo de 2011

Guardianes de la tumba II



El otro día añadí al blog la banda de los guardianes de la tumba, pero faltaba la lista de pergaminos mágicos del culto funerario. aquí la tenéis descargable también en pdf.


sábado, 19 de marzo de 2011

Coreheim


Otra web curiosa que he encontrado navegando es coreheim, que es una revisión bastante currada de las reglas básicas. Por lo que he podido ver en una primera ojeada al manual, la verdad es que las reglas están muy resumidas y bastante claras. Ojo, no es solo un compendio de reglas de Mordheim sino que hay varias modificaciones en las reglas, que según los redactores del texto dinamizan el juego. Alguna de las grandes diferencias es que eliminan la regla de paradas sustituyéndola por una mejora en la salvación por armadura cuando llevas una espada, hacha o maza. También cambian los chequeos de retirada que no se realizan cuando pierdes 1/4 de la banda sino con un número fijo de 4 minis (eliminando la ventaja de las grandes bandas). La verdad es que aunque hay algunas cosas que me gustan, no se no se...De todas maneras añado el enlace. ¿alguno lo habeis probado? estaría bien que lo comentaseis. Yo, personalmente, para ponerme a cambiar reglas prefiero las reglas de casa que todos tenemos que acaban solucionando dentro de nuestro grupo habitual de jugadores esos problemas de jugabilidad o ambiguedades de los reglamentos. Además si voy a gastar el tiempo en estudiarme cosas en inglés, tengo otras prioridades como el border town burning (que si que tiene una pinta buena).

viernes, 18 de marzo de 2011

Guardianes de la tumba



Siempre he tenido una fascinación extraña por los esqueletos, desde que se clavaron en mi retina los maravillosos no muertos, que de la mano de harryhausen, aparecían en "Jason y los Argonautas".
Desde hace ya un tiempo rondaba por mi cabeza, crear una banda de no muertos y por fín se está haciendo realidad, para ello he traducido la banda "Guardianes de la Tumba" que apareció en la revista "Town Cryer" número 18; y la he puesto un poco bonita y descargable en PDF para todas aquellas personas que como a mí, nos gustan estos oscuros y putrefactos guerreros.

jueves, 17 de marzo de 2011

Templo de Morr making off parte 1

Bueno, vamos con un pequeño tuto de las técnicas que he utilizado en este edificio. Muchos de los métodos es la primera vez que los aplico y algunas cosas las tuve que repetir o conformarme con el resultado obtenido aunque sea claramente mejorable; pero así es como se aprende. Divido el tuto porque no me deja subir más de cinco fotos.




Primero hice la piedra de las seis fachadas, teniendo en cuenta dejar medio cm. en cada lateral para la colocación del futuro contrafuerte. Las ventanas estan hechas en dm (de 2 o 3 mm, lo saco de las cajas de frutas) recortado con la sierra de marquetería. Como era mi primer intento con esta técnica, decidí hacer un diseño que no fuese muy complejo y aun así me costó, no se como hacen los de gidean gelaende esos artesonados élficos...Fijaos que la tapa del primer piso es la base del segundo (también está hecha con dm). Tiene unos rebajes para que encaje sobre el techo. Despues los sein contrafuertes. En un principio los pegué directamente a las paredes pero se me caían todos y tuve que volver a pegarlos con palillos clavados para conferirles resistencia. Con la pieza de la escalera de la entrada ya estaba acabada la primera planta.


La puerta la hice pegando un trozo de madera de balsa a una cartulina. Los remaches también son pequeños rombos de cartulina.



En el interior marqué las baldosas del suelo sobre un trozo de porespan. Con otros recortes del mismo material hice la escalera. Despues rellené los huecos que me quedaban en las uniones con masilla das. En principio quería hacer algún tipo de relieve o dibujo en la losa central pero se cansa uno de dibujar baldositas y al final quedo tal cual. Aun estoy a tiempo de poner un altar o algo así.





Bueno, en el proximo post os contaré como hice la segunda planta del edificio.

sábado, 12 de marzo de 2011

Casa del Barrio Rico



Esta casa fué uno de las primeras construciones de gran altura que realizé en el 2010. Mi idea era fabricar varios edificios de gran tamaño para generar partidas de varios niveles, uniendo las casas a traves de pasarelas. Una idea estupenda que ha generado estupendas partidas. 
También fué uno de mis primeros proyectos con styrodur (ese gran material que utilizo gracias a mi hermano), con el que construí la base, el resto, es una mezcla de cartón pluma, madera de balsa y cartulina.

jueves, 10 de marzo de 2011

Templo de Morr




Cuando empezé a construir este edificio hexagonal no tenía claro que demonios iba a ser: un templo, un palacio, una casa consistorial... Cuando ya tenía casi todo el primer piso construido reconocí la inspiración divina en el proceso. De repente, ojeando uno de los típicos mapas de la ciudad de Mordheim descubrí un edificio dibujado en el mapa, en el extremo sur de la ciudad. Era el templo de Morr, con una estructura que parecía calcada de la de mi maqueta. Aluciné, el mismísimo Morh me había mandado, probablemente entrando en mis sueños, el templo que debía construir en su honor. Así que esto va por tí Morr. En esta maqueta he aplicado técnicas nuevas como los ventanales y las barandillas realizados con DM y creo que han quedado bastante curiosas. En cuanto pueda pongo el making off, que he sacado muchas fotos.

viernes, 4 de marzo de 2011

Noticias de Mordheim

Rebuscando por la red he encontrado una página de reciente creacion: Karak Zorn. Es una web escrita por una polaca que desarrolla un nuevo suplemento no oficial para Mordheim ambientado en la antigua fortaleza enana de Karak Zorn. Aun están en proceso pero la cosa tiene buena pinta, centrándose en combates subterraneos. Tantos años despues volvemos a los dungeons, que recuerdos...Bueno, seguiremos esta web a ver que se curran. He añadido el enlace así que echarle una visita.

martes, 1 de marzo de 2011

Banda de Vampiros necrarcas

Como tanto mi hermano como yo queríamos hacernos una banda de no muertos con esqueletos (aunque creo que él quiere montarla de reyes funerarios) y no nos gustaba la banda de condes vampiro, me puse a rebuscar entre los pdfs y encontré esta banda de necrarcas. No solo puede incluir esqueletos sino hasta una abominación. Y menuda magia. Bueno, que como me he tomado la molestia de traducirlo del letters of the damned, os lo dejo aquí colgado para los que no os apañeis bien con el inglés.

Necrarcas, ladrones de almas.


Con la destrucción del reino de Lahmia, el reinado de los vampiros llegaba a su fin y la gran librería fue quemada hasta los cimientos. El conocimiento que habían acumulado los antiguos Nehekhara fue destruido y muchos discípulos de W`soran murieron en las llamas. Afortunadamente para el mundo, un puñado de necrarcas sobrevivieron a la persecución llevada a cabo por los ejércitos de Numas y Zandri, cargando con sus libros, pergaminos y otros fragmentos de conocimiento oscuro creado por Nagash. Se escondieron alrededor del mundo esperando con paciencia la muerte de sus enemigos mientras continuaban con sus estudios. Construyeron altas torres para estudiar las estrellas y defenderse de sus enemigos. Hasta estos alejados bastiones han llegado las noticias de los sucesos acaecidos en Mordheim y los archimagos vampiros descienden con sus seguidores sobre la ciudad maldita para reclamar sus tesoros.


Elección de guerreros.


Tamaño máximo de la banda 15.

1 Necrarca. La banda debe incluir un vampiro Necrarca. El vampiro empieza con 20 puntos de experiencia.

0-1 neonato. El neonato comienza con 8 puntos de experiencia.

0-3 Acólitos.

0-5 Guerreros esqueleto.

cualquier número de zombies.

0-1 Abominación.

0-5 desechos.


Reglas especiales.


Muerte del jefe. Cuando muere el necrarca, el neonato toma su manto y todos sus bonificaciones le son conferidas, inmediatamente haz una tirada en la tabla de conjuros. No puedes comprar otro necrarca pero si puedes ascender a neonato uno de tus acólitos. Ambos mantienen su tabla de atributos pero ganan los beneficios de ser un no muerto (inmune a psicología y a los venenos, causa miedo y no sufren dolor). Si ambos personajes caen en combate a la vez, las fuerzas mágicas que mantienen la banda en pie se disiparán y todo se transformará en polvo (osea que pierdes).


Habilidades especiales.

Esta lista de habilidades puede ser elegida por el necrarca y el neonato con su habilidad de mago en lugar de las listas estándar:


Pupilo de Nagash. El vampiro está muy instruido en las artes maléficas por el propio nagash. Puede Tirar inmediatamente para un nuevo conjuro. Además puede elegir esta acción en lugar de una futura habilidad.


Maestro nigromante. El alcance de los conjuros del vampiro se incrementa en ½.


Empuje de los muertos. Solo Necrarca. Cuanto mas cerca están los muertos vivientes de su lider más fuerte es su conexión con el mundo de los vivos. Si un muerto viviente está a 10 o menos cms. del jefe, solo será considerado fuera de combate con un resultado de 6 en la tabla de heridas.



Lista de equipo.


Héroes.

Daga, maza, hacha, espada, lanza, alabarda, arma a dos manos, arco, arco corto, armadura ligera, escudo, casco.

Secuaces.

Daga, maza, hacha, espada, lanza, arco, escudo.


Equipo especial. Solo héroes.


Cetro de corrupción. 25 co. Solo necrarca. El cetro de corrupción es un arma a dos manos de fuerza igual a la fuerza del usuario. El vampiro puede lanzar durante su fase de magia un conjuro sobre el cetro en lugar de un conjuro normal. Si surte efecto (superando la tirada de dificultad) queda almacenado en el cetro. Este conjuro puede utilizarse en una fase de disparo posterior en lugar de la fase de magia normal.


Reliquia demoniaca. 15 co.


Tomo maldito. Raro 11. 45 + 3D6 co. El tomo maldito genera un area maldita alrededor de quien lo porta. Toda miniatura enemiga a 5 cms o menos del portador sufre una penalización de -1 en las tiradas para impactar en cuerpo a cuerpo.



Lista de ejército.


Héroes.


Vampiro Necrarca. 110 co. Causa miedo, jefe, mago, inmune a psicología, inmune a venenos, insensibles al dolor.


M

Ha

Hp

F

R

H

I

At

Ld

12

3

3

4

4

2

6

1

8


Neonato. 60 co. Causa miedo, inmune a psicología, inmune a venenos, insensibles al dolor.


M

Ha

Hp

F

R

H

I

At

Ld

10

3

3

4

4

1

5

1

7


Acólito. 35 co. Vasallo de sangre (el necrarca puede utilizar a un acólito como punto de origen de un conjuro viendo lo que el vasallo ve. El acólito no puede estar trabado en combate. El poder mágico atravesando el cuerpo del acólito puede producirle daños si se obtiene un fallo critico (doble 1) al lanzar el conjuro, el acólito sufre una herida. Tira en la tabla de heridas con un modificador de +1).


M

Ha

Hp

F

R

H

I

At

Ld

10

3

3

3

3

1

3

1

7


Secuaces.


Guerreros esqueleto. 20 co. Causan miedo, no pueden correr, inmunes a psicología y venenos, insensibles al dolor y sin cerebro.


M

Ha

Hp

F

R

H

I

At

Ld

10

3

3

3

3

1

3

1

5


Zombies. 15 co. Los zombies no pueden llevar ningún tipo de equipo, causan miedo, no pueden correr, inmunes a psicología y venenos, insensibles al dolor y sin cerebro.


M

Ha

Hp

F

R

H

I

At

Ld

10

2

0

3

3

1

1

1

5


Abominación. 190 co. La abominación no puede usar armas ni equipo. inmunes a psicología y venenos, causan miedo, insensibles al dolor y sin cerebro, objetivo grande, golem (la abominación a sido traída a la vida gracias a un fragmento de piedra bruja. Cuando queda fuera de combate la miniatura que ha realizado el golpe recibe un fragmento de piedra bruja. Se necesita otro fragmento de piedra bruja para reanimar a la abominación.) y piezas de repuesto ( la abominación no puede morir. Evita los resultados de 1-2 en la tabla de heridas tras la batalla)


M

Ha

Hp

F

R

H

I

At

Ld

10

3

0

4

5

3

2

3

5


Desechos. 20 co.


M

Ha

Hp

F

R

H

I

At

Ld

10

2

2

3

3

1

3

1

7



Magia de los pergaminos de la muerte de Nagash.


Jaula de almas. Dificultad 9. Debes elegir un objetivo a menos de 15 cms. Todas las heridas son dirigidas sobre la miniatura elegida con una penalización de +1 en la tirada de heridas. Si se obtiene un éxito critico (6 en la tirada de dados), no solo se retira del campo la miniatura sino que el lanzador del hechizo también se considera aturdido. Solo puede haber una jaula de almas activa.


Aliento oscuro. Dificultad 8. Alcance 20 cms. Golpea a la primera figura que se encuentre con 2 impactos de fuerza 4 y a todas las miniaturas a menos de 5 cms de esta con un impacto de fuerza 3.


Sirvientes eternos. Automático. Este conjuro se utiliza antes de la batalla y solo puede lanzarse una vez. Convoca 1D3 zombies que desaparecerán al final de la batalla. Estos zombies no cuenta para calcular el tamaño máximo de la banda.


Terror ancestral. Dificultad 9. Toda miniatura a menos de 10 cms del hechicero recibirá un impacto de fuerza 3 sin tirada de salvación por armadura. Este hechizo afecta de manera especial a los sirvientes de Morh, Sigmar y Ulric que recibirán un impacto de fuerza 4.


Muro de la desesperación. Dificultad 6. El hechicero es inmune a todos los conjuros y plegarias. Durante la fase de recuperación el muro de desesperación desaparecerá con un resultado de 1-2 en 1D6.


Garras de Nagash. Las garras de Nagash otorgan al lanzador +1 a la Ha. Durante la fase de recuperación las garras se desvanecerán con un resultado de 1-2 en 1D6.



Tabla de experiencia de los Necrarcas.



Combate

Disparo

Académicas

Fuerza

Velocidad

Vampiro Necrarca



ζ

ζ

ζ

Neonato



ζ

ζ

ζ

Acólito



ζ


ζ


Pedido de arcane scenery







Acabo de recibir el pedido de arcane scenery and models, una maravillosa tienda de ebay que descubri hace poco. Las cosas vienen de Nottingham y aunque está especializada en históricos, he encontrado varias cosas ideales para la escenografía de Mordheim. Además es superbarata, todo el pedido me ha costado 20 euros con gastos de envio incluidos: 3 laminas de plasticard, un blister de masilla verde, un paquete de milliput, los barriles y los cristalitos. Lo más maravilloso son los cristales, voy a llenar todos los rincones de Mordheim de fragmentos de piedra bruja. En su catálogo también tienen cristales de mayor tamaño para representar fragmentos mayores de meteorito y cristales con otros colores. El paquete cuesta 1,7 euros. Los barriles van 10 por paquete y cuestan 2,8. iNCREIBLE !!!