Bienvenidos a Sombras de Oster. En este blog os contaremos nuestras peripecias con los juegos de miniaturas, la escenografía y las miniaturas, una obsesión que une a dos hermanos a cual más Friki, que aun viviendo a 600 km el uno del otro encuentran momentos para echar una partidita de vez en cuando.

sábado, 25 de agosto de 2012

Informe de batalla Kislevitas vs Necrarcas




Quedaban diez dias para el sonnstill y el sol atacaba desde lo alto del firmamento con gra fiereza; pero aun así, el capitan había decidido que sería un buén día para abandonar el refugio de la chopera donde habían instalado el campamento e ir en búsqueda de piedra bruja. Con el inicio del otoño tendrian que volver a las tierras del norte  y no podían regresar con las manos vacias. Tras el enorme oso que avanzaba a base de aspavientos, quejándose de las moscas que lo cercaban, el pequeño grupo de kislevitas se internó en las apestosas calles de la otrora señorial ciudad.
Fuerzas kislevitas
Necrarcas


El dia se mostraba bastante decepcionante cuando las callejuelas se abrieron a una zona despejada dominada por los restos de un antiguo jardín, abandonado por sus afanosos jardineros mucho tiempo atras. Casi inmediatamente, notaron la presencia,al otro lado de la larga explanada, de unas sombras torpes y ruidosas que rebuacaban entre los montones de acumulados en las esquinas. Un indescriptible alarido, que pareció salir de los mismísimos infiernos, les hizo darse cuenta de que aquello era algo mucho más peligroso que una manada de perros famélicos rebuscando en la basura. Esos rudos cazadores de las estepas, acostumbrados al más gélido de los vientos, sintieron como todo el vello de su cuerpo se erizaba.
Los Kislevitas avanzan

Aquel fue el extraño comienzo del combate más peligroso al que se habían enfrentado jamás.
Jugamos al escenario de a la búsqueda de piedra bruja para probar dos de nuestras nuevas bandas, kislevitas y necrarcas. La mayor parte de los fragmentos de piedra bruja se encontraban en la zona central del tablero, donde había quedado bastante terreno abierto. Tanto los kislevitas  como los no muertos avanzaron hacia esa zona en dos grupos, rodeando los jardines por los dos flancos. Desde el segundo turno, los ballesteros kislevitas empezaron a disparar sus armas; pero pese a su superioridad en disparo, no consiguieron derribar un solo enemigo.
El despliegue

El vampiro cargó su cetro con el conjuro que le había tocado (aliento oscuro), dejándolo listo para lanzar y se metió dentro del parque a por el fragmento de piedra bruja que esperaba en el centro. Por una calle lateral, el oso con su domador avanzaban hacia el grupo de zombies que se movia lento pero inflesible. Al otro lado de la plaza, un grupo de esqueletos se acercaban al esaul bajo una lluvia de virotes que gracias a la mala suerte que tuvo mi hermano durante toda la partida no acertaron ni uno.
Que miedo daaaaaan

En el cuarto turno empezo el cuerpo a cuerpo. El oso cargó en solitario contra el grupo de zombies. Pese a su empuje y gracias a la regla de insensibles al dolor de los zombies solo consiguió derribar a uno y en el quinto turno estaba rodeado por 4 de estos engendros que le quitaron una herida. Llegaban refuerzos por detrás para el oso pero el astuto vampiro consiguió frenarlos derribando a un guerrero con el uso de la magia. En el tro lado del tablero, también se habia llegado a las manos pero el combate quedó en tablas.

Turno cuarto de los no muertos



La fatidica carga del oso
La callejuela está petá, va a correr la sangre
Y el oso muere.


En  el sexto turno, el oso cayó ante las cinco heridas que gracias a dos sendos críticos le asestaron los zombies. En el resto del combate la cosa se mantuvo igual.
Turno 6

El septimo turno sentenció la partida. En el turno de los no muertos, cayeron los dos guerreros que habían ido a ayudar al oso, uno liquidado por un zombie tras ser abatido por el vampiro y el otro sufrió la regla de solo ante el peligro y se comió unaa jartá de golpes al salir por patas. En el otro combate también ganaban los esqueletos que causaron otra baja a los diezmados kislevitas. El capitan druzila, sabiamente, gritó a sus hombres que se batiesen en retirada.

El otro combate


Así quedaron las cosas, ¡ni una sola baja en las filas de los no muertos!!! y cuatro fuera de combate entre los kislevitas. Los dioses oscuros esta vez habían ganado abrumadoramente. Al final, tras la fase de exploración y experiencia no salieron tan mal parados ya que sacaron mas coronas que los no muertos y uno de los héroes consiguió una nueva habilidad. Además recuperó la suerte que le había abandonado durante toda la partida y consiguió salvar al oso y al héroe caidos, perdiendo solo los dos secuaces en la fase de heridas graves.


Una partida corta y divertida. Las bandas nos gustaron y no han dado todo el jugo que pueden dar, ya que faltaban muchos tipos de tropa, así que las utilizaremos en futuros encuentros.Esperamos que os entretenga.


 


 

domingo, 29 de julio de 2012

Cabeza Reanimada



Al fin retornamos, la vida en verano es muy ajetreada y los espacios para bloggear son muy excasos: pero seguimos trabajando. Os acordais que hace algunas entradas os presenté a los primeros componentes de mi banda de no muertos y dije que tenía otro esqueleto pero que no le queria poner escudo. Pues al final me decidí por una cabeza cortada y estoy tan flipado con el trabajo de masilla que he decidido inventarme un nuevo objeto en conmemoración. Ahora solo falta que mis compañeros me dejen usarlo:


Cabeza reanimada      Raro 8     20+2d6 co  Solo disponible para bandas   de no muertos 



Una cabeza reanimada es una gran ayuda para un grupo de secuazes descerebrados. La cabeza reanimada, al no tener cuerpo que mantener, puede utilizar el poco seso que le queda en avisar a sus porteadores de la presencia enemiga. La cabeza reanimada aumenta la iniciativa en +1 de todos los no muertos en un radio de 10 cms. del portador. Una vez por partida el portador de la cabeza reanimada puede atacar en primer lugar aunque halla sido cargado.







A ver que os parece, es una flipadura del momento (pero a que dan ganas de probarla en el juego). Como postre os pongo una foto de familia con los no muertos que llevo pintados hasta ahora (zombies en absoluta primicia).




domingo, 3 de junio de 2012

Work in progress...La colina del mago



Si, otra vez he caido y se que tras la casa de la esquina juré no volver a hacer otro elemento de gran tamaño en mucho tiempo; pero el otro día, aunque tengo muchas cosas en el taller me vino la inspiración y detras de ella trozos y trozos de porexpan y este es el resultado, otro bicharraco de 30x40. La idea es que tenga edificaciones a lo largo de toda la callejuela a distintas alturas hasta llegar a la parte alta de la colina donde se encuentra ¿os lo imaginais???????. Por supuesto, la torre del mago, jejeje........ Bueno, espero que os guste este avance de mi nuevo macroproyecto.




viernes, 11 de mayo de 2012

Casas de Oster 3




"La noche había caído y estábamos a merced de cualquiera, pues nos encontrábamos muy lejos de nuestro asentamiento en la Ciudad de los Condenados, el sonido lejano del metal contra el metal alertó a Mirthir, jefe de los exploradores, quien en un arranque de valor decidió adelantarse en busca de respuestas. Si Muller no hubiera sugerido resguardarnos en aquella casa ; que gracias a Sigmar no había sido todavía saqueada. estaríamos todos como el pobre y valiente Mirthir, ensartado por una flecha orca o peor en una cazuela hirviendonos para ser servidos mas tarde como desayuno. Pero en cambio pasamos la noche bajo techado y con un cuarto de botella de vino de Ostland." 

Anonimo (recogido de los diarios de Augustus el Tavernero del Tronco Verde)


En esta ocasión tenemos una casa muy parecida a las casas medievales del norte de Europa. Con tejado puntiagudo y vigas de madera vistas. He prestado más atención al interior del edificio incluyendo una cama,  una mesa, una silla, un cuadro, una cómoda y unas cortinas.

No podía cerrar este Post sin darle las gracias a Fz, creador entre otros del blog "tijeras y cartón", por habernos nominado a los Premios Liebster en la Buhardilla del Friki.









martes, 1 de mayo de 2012

Casas de Oster 2


"Aciago día de nuestra llegada, pero la ciudad es así de traicionera, hemos descubierto sangrantemente que sus calles no están tan vacías como uno pensaba. La lluvia ha permitido que tres de los nuestros, entre los que me encuentro, sobreviviesen ha una trampa Skaven. Será este el fin de los hombres del pantano, o podremos mantenernos vivos lo suficiente como para volver con las manos vacías al pueblucho del que no debíamos haber salido. Al parar la lluvia la suerte parece que se decanta de nuestro lado; una casa de piedra, puede ser la respuesta a nuestras plegarias Sigmaritas, un sitio donde descansar y reponer fuerzas, bien posicionado."
Asuan el Matarranas del Pantano.

En esta ocasión os muestro uno de mis ultimas construcciones, una Casa de Piedra, realizada con: Styrodur, madera de balsa, musgo artificial, pintura, bolígrafo, cúter, cuchillas, cola blanca, cartón, cartulina ...









lunes, 30 de abril de 2012

CASAS DE OSTER 1


"Vigila tus espaldas viajero, pues las casas y calles de Mordheim están infestadas de muerte y destrucción. ¡Huye!, no entres en ninguna de las apetitosas casas nobles en busca de tesoros, ni en las tavernas abandonadas para saciar tu sed, pues sin vida puedes quedarte o con una maldición marcharte. ¡ESCAPA SI AÚN PUEDES!"

Inauguro bajo estas lineas una nueva sección llamada "CASAS DE OSTER" donde podreis buscar inspiración para construir vuestra propia escenografía para Mordheim.
La idea fundamental de esta sección (buscar en etiquetas) es la de dar ideas para la construcción de edificios. En ella os vais a encontrar casas de reciente fabricación y de lejana construcción. 








lunes, 19 de marzo de 2012

D&D Cuarta



Tras muuuuuchos años sin jugar al rol, la semana pasada estuve jugando un par de sesiones al mítico dungeons. Yo dejé de jugar al dungeons mas o menos en los primeros años de advanced, así que al ver la mítica caja roja (la cual conservo original y he reeleido estos dias) casi suelto unas lagrimitas. Tras esto y al empezar a generar la hoja de personajes, todo cambió: comenzé a flipar, esto no es dungeons me decía a mi mismo, poderes de encuentro, que coño es esto......; mi alma de pureta empezó a quejarse; pero había que darle una oportunidad, llevábamos mucho tiempo hablando de esa partida, así que me hice uno de mis adorados clérigos (al menos eso no había cambiado) y a jugar.


Después de los primeros instantes de desconcierto y las tiradas de percepción para poder entender las nuevas reglas dispersas entre un absurdo libro aventura, la verdad que la cosa fue muy, muy divertida y ya en la segunda sesión bastante dinámico (y eso que había gente que nunca había jugado a ningún juego de rol). Ahora, tras estas primeras partidas y haberme ojeado el reglamento de verdad (no el simulacro de la caja roja) puedo decir que me ha sorprendido bastante esta edición y la verdad es que positivamente. En mi opinión, la esencia del juego sigue siendo la misma que en esas primeras ediciones, un juego sencillo que te permite destrozar cabezas de kobold una detras de otra hasta acabar con brazo de tenista por culpa de la maza y comerte un dragón para desayunar y a la vez tener horas de juego narrativo buscando a un escurridizo ladrón por toda la ciudad arborea de Mirtaaal.


La principal diferencia es el combate y el uso de miniaturas y en este punto, también creo que por el momento del hobby en el que yo, personalmente me encuentro, flipado del Mordheim y las escaramuzas -ahora es donde este post cobra sentido en el blog-, el juego sale ganando. Mejora en realismo (razón por la cual recuerdo que muchos en su momento pasamos del dungeons a jugar al señor de los anillos), pero no se hace demasiado complejo y es bastante divertido, introduciendo la estrategia de los juegos de escaramuzas (con el uso de los distintos tipos de poderes y acciones, el flanqueo, el movimiento por cuadrículas, etc) en los combates de rol que muchas veces pueden acabar siendo muy repetitivos y aburridos excepto en esos momentos en los que sacas un crítico. Es verdad que alarga un poco los combates comparados con el uso de solo papel; pero si esto aumenta la diversión, bienvenido sea.


Además, jugar con un sistema con tanta presencia de minis me da un aliciente para pintar todas las de Reaper que andan por los cajones, conversionar (proximo proyecto de masilla: ¿un beholder?, ¿un cubo de gelatina?) y me permite usar la escenografía que estoy creando para Mordheim en otro juego.


Así que definitivamente, la última edición del D&D ha roto todos mis esquemas de pureta y me ha reenganchado al rol (a mi edad, madre mía!). Chapó por el legado de Gary Gygax. (Eso si, la caja roja vaya chapuza).

lunes, 6 de febrero de 2012

Primeros no muertos




Al fin se acercan a Mordheim las hordas del mal. Os acordais que hace meses empezé a transformar unos esqueletos, pues bueno, eones despues, ya tengo terminados mis primeros integrantes de la banda de necrarcas, son cuatro lanceros con escudo. Solo os enseño tres porque al cuarto le voy a cambiar el escudo por algo macabro en la mano ya que el escudo montado le ocultaba un montón la cara, ya os lo presentaré. Ahora probablemente me lance a pintar unos necrofagos, aunque horrooooor, también estoy viciado con la banda de hombres bestia, que dilema....

lunes, 30 de enero de 2012

Monolito ancestral




Otra pequeña pieza de escenografía en Porexpan. Esta vez el monolito ancestral, perteneciente a una cultura ya extinta. Aunque está pensado para las partidas en exterior creo que es compatible para las calles de la ciudad (antes del meteorito Mordheim ya tenía mucha historia).

viernes, 27 de enero de 2012

Primera mini del año



Si, lo se no es de Mordheim; pero bueno, el primer post del año tenia que ser la primera mini del año.

El otro día ojeando coolmini lei a otro freaki que tenía como reto para el año nuevo poder pintar !!!!!!666¡¡¡¡¡¡ en estos doce meses (y ya habia pintado 17 en la segunda semana de enero). Al paso que voy yo..... espero, no se, ¿llegar a 20?(jiji), que pena....bueno, no todos somos el flash de la pintura y el consuelo, lo bien que lo pasamos con cada proyecto, aunque nos lleve meses. El reto que si que me pongo es el de darle un poco más de caña al blog, así que nos vemos pronto.

La mini es el comandante Nemo de Warmachine, es una figura muy guapa, con ese aire de cientifico loco y muy divertida de pintar con esas espirales de energía, os la recomiendo y como siempre espero que os guste.