Bienvenidos a Sombras de Oster. En este blog os contaremos nuestras peripecias con los juegos de miniaturas, la escenografía y las miniaturas, una obsesión que une a dos hermanos a cual más Friki, que aun viviendo a 600 km el uno del otro encuentran momentos para echar una partidita de vez en cuando.

jueves, 4 de diciembre de 2014

Rios y puentes.

 

Tien Ton Tuk cansado del frio
donde solía habitar, 
decidió emprender viaje.
Pero en lo alto de un puente
encontrose con dos elfitos
que su collado quisieron besar.
Tien Ton Tuk cansado del frio
donde solía habitar
en una refriega se ha ido a liar
Tuk , Tuk, Tuk
decidió emprender viaje
Tien Ton Tuk cansado del frio
Tuk, Tuk, Tuk  
En un puente ha quedado 
dormido. 
 Alefas el bardo de Montecerrado



Creo que es fundamental  para cualquier jugador de juegos de escaramuzas tener un rio y claro puentes para cruzarlo. Un rio es un elemento de escenografía complejo porque casi siempre tiene que atravesar la mesa desde un lado hasta otro, como queremos que cada partida sea diferente realizar un rio de una sola pieza es contraproducente, por lo que hay que pensar para su ejecución en una pieza de escenografía modular. Yo tenía un viejo rio de mi época warhamista que solía usar, el problema es que solo tenía piezas rectas y dos piezas como de meandros. Así que hace unos meses decidí dar el paso y empecé a renovar mi rio, tengo que decir que las primeras piezas las hice bastante rápido porque estaba jugando una campaña de Mordheim y necesitábamos un rio para el siguiente escenario, por lo que su pintura es bastante sencillota. Espero próximamente poneros cuando la tenga acabada, la version 2.0 que tendrá más calidad de pintado. Para esa partida construí dos tipos de piezas; el primer tipo era una pieza de rio recto y el segundo una curva de rio.



La base para el rio es DM, por una sencilla razón, quería una superficie homogénea sobre todo para poder colocar las miniaturas sobre ella y que permaneciesen estables, sobre todo porque a la hora de pintar y posteriores capas de barniz iba a necesitar un material que aguantase mucho líquido sin perder su solidez. El reborde del rio está fabricado con Styrodur (estrusado, Polyespan de alta densidad) y luego forrado de arena con cola blanca, he simulado el agua pintandola como si llevase corriente y posteriormente he dado varias capas de barniz brillo.



Que sería de un rio sin puentes. Por lo que aquí os dejo dos puentes construidos con Styrodur, perfectos tanto como para cruzar fluidos, como para conectar lugares elevados o como localización de una acalorada lucha. La única regla que seguí a la hora de diseñar los puentes es que las minis no se callesen al estar sobre él, por lo que había que controlar mucho la inclinación de la parte central donde iban a reposar las peanas. Tras muchas mediciones consegí que ni el plomo, ni el plástico, ni la resina resbalasen. Cada uno de los puentes tiene una solución diferente a ese problema y en ambos se juega de maravilla, aunque estéticamente el de color amarronado funciona mejor.









lunes, 1 de diciembre de 2014

Pasarelas con molde




¡Pasarelas! que sería de Mordheim sin ese elemento. La jugabilidad que introducen en las partidas es tremenda, no solo para el disparo sino para multitud de estrategias. Cuando empecé a hacer moldes pensé en lo que realmente más iba a necesitar, tanto para partidas, como para tener elementos ya construidos a la hora de ponerme a generar escenografía. Y rápidamente una imagen llenó mi cabeza: pasarelas de madera (nunca son suficientes), la verdad es que tenía unas cuantas contruidas con madera de balsa y siempre me quejaba de que tendría que hacer más. La solución al problema se presentó ante mí y unas horas después surgió uno de los moldes más grande que he realizado para escenografía hasta la fecha.



La idea principal era que con el mismo molde pudiese tener dos tipos de pasarela, con poco trabajo posterior, por eso decidí añadirle esos clavos de madera que me serían fáciles de eliminar de las piezas resultantes tras el llenado del molde. Todas las réplicas salen por tanto con esos clavos como la pasarela que está situada en el centro de la foto de arriba y con unos pocos retoques se consigue la pasarela de la izquierda.



Así que ahora cuando necesito pasarelas no tengo ningún problema, saco el molde y a duplicar.



sábado, 29 de noviembre de 2014

Mini escenografía con moldes



Hace más o menos un año que emocionado me lancé a hacer un curso de moldes de silicona, aprendí bastante de materiales y técnicas, desde entonces he realizado varias piezas para duplicar.
En casa me encontré con algunos problemas, sobre todo al principio. Pérdidas de material sobrante a la hora de sacar duplicados, recomiendo tener bastantes moldes preparados para no perder nada de material y usar la técnica del arroz para medir el volumen de los moldes que queramos, para así usar el material justo. Yo para sacar piezas para escenografía uso resina plástica, que no está mal de precio y las piezas resultantes salen preparadas para pintar sin necesidad de darle una capa de pintura base. A la hora de elaborar los moldes he usado la silicona de Feroca que es de una calidad excepcional. 


 Estos son de mis primeros moldes, siempre es bueno tener muchos barriles, cajas, ruedas y baules a mano para poder integrarlos sobre la mesa de juego o sobre una pieza de escenografía más grande.
En la primera foto para que podaís apreciar el tamaño de los objetos he incluido una mini de Pathfinder (Reaper).







Y así es como quedan pintadas, sin pintura base y muy poco trabajo ya que el molde tiene muy buena calidad y saca un montón de detalle. Lo importante es realizar una buena pieza original o copiar un objeto de mucha calidad. Aunque ahora es una putada porque siempre tengo barriles, cajas, ruedas o baules en la mesa de pintura...


viernes, 28 de noviembre de 2014

Casas sobre montículo

Tengo que reconocer que este proyecto se me ocurrió gracias a mi hermano y su "Colina del Mago".
Lo acabé hace más de un año por lo que tiene técnicas que ya he dejado en desuso, pero creo que fue un gran trabajo y merecía subirse al blog. La base como casi siempre es Styrodur, las casas de cartón pluma y styrodur, las plantas son de acuario, la pasarela está construida con madera de balsa, tejados de cartón y varios tipos de césped artificial ferroviario.
En los próximos días iré subiendo todos los proyectos acabados de escenografía que tengo, que son unos cuantos. Pues llevo varios días realizando sesiones fotográficas con esa misión, se que llevaba un tiempo apartado del blog, seguro que pensáis que no estaba haciendo nada, pero todo lo contrario, tengo un montón de escenografía deseando ver la luz por este blog.

 



   

domingo, 29 de junio de 2014

Elemental de las profundidades pintado




 Pues eso, que ya por fin he acabado de pintar el Elemental (Topete) que conversioné a partir del Stevedore de Spherewars. En este caso varié bastante mi paleta de colores clásica donde generalmente tiro hacia tonos apagados y me lancé a pintar con colores fuertes, como bien merece un engendro del caos.



 En general estoy bastante contento aunque no me ha salido todo lo que queria, el naranja lo buscaba algo más orgánico; pero cuando has dado unas cuantas capas de naranjas es muy dificil modificar el color base y al final utilizé la típica tecnica denominada: "pues así se queda". En las luces del arma y la bola de piedras buscaba algo más fluo, como energia magica fluyendo y se ha quedao a medias; pero bueno, aunque no se note mucho en las fotos, si que estoy contento con el trabajo de veladuras y con mis primeras piedras-gema de gran tamaño.


 Ahora solo me falta currarme unas buenas reglas de la casa para poder colarlo
 en las calles  de Mordheim. ¿alguna idea?. Mientras tanto pa la vitrina y como monstruo comodin en D&D.



jueves, 17 de abril de 2014

Ruf, guardaespaldas ogro


 Os acordais de la mini del troll de Blood bowl que había conversionado para ogro, pues ya lo tenemos recien salido de la mesa de pintura. 

Con esta mini, ademas de seguir soltándome con los lavados y veladuras he probado cosas nuevas de esas que dan miedo como los desconchones del escudo. Supongo que le pasa a mucha gente, como este tipo de efectos se dan en las últimas fases de pintura, muchas veces dejo la mini tal cual temiendo estropear el resto del trabajo; pero el caso es que hay que lanzarse porque al final si no practicas no aprendes y la verdad que esos detalles son los que le dan personalidad a una miniatura, así que me lancé y le hice unos cuantos desconchones simulando rajas provocadas por espadas en el escudo que lleva por hombrera.




Como podeis comprobar, Ruf lleva en ese mismo escudo los colores de Ostermark (como no podia ser de otra manera) ya que ha servido muchos años junto al Conde Elector. Además porta la bula imperial que le permite trabajar como Guardaespaldas (hay, flipaduras). Bueno, espero que os guste. Como flipadura final os dejo la regla que he inventado para el arma de Ruf.

Puño de Hierro: comun coste 15.  reglas especiales: Conmoción y parada: El puño de hierro se considera un arma contundente Cuando se utilice un puño de hierro, una tirada de 2-4 se considera aturdido cuando se determine la gravedad de las heridas de la miniatura. Además, la malla de anillos permite que el puño de hierro pueda ser utilizado por Nuestro amigo Ruf para realizar paradas como si fuese una espada.







viernes, 11 de abril de 2014

Elemental de las profundidades, conversión


Hoy os traigo la última conversion que he terminado: Elemental de las profundidades (yo cariñosamente le llamo el topillo; pero os advierto que no le gusta mucho).
La miniatura original es el Stevedore de Sphere Wars. Para los que no conozcais esta marca os recomiendo que visitéis su página, son una empresa catalana con muy buenas referencias de estética fantástico-steampunk-demoniaco (una combinación curiosa). Tienen un juego donde desarrollan su universo pero de esto no puedo contaros nada porque no conozco ni lo más mínimo.

o

La miniatura en cuestión se trata de Stevedore, un ser demoniaco de la facción de manada de Urueh. La mini está bastante guapa con esa cimitarra granulosa y dos versiones para el brazo de la bola; pero la cabeza original no me encajaba mucho, me parecía un poco pequeña y no le veía como un demonio sino como algo ancestral salido de las profundidades de la tierra; así que cogí mi pincel de goma y empecé a gestar su nueva personalidad.

 
El resultado ya lo podeis ver, unos ojillos pequeños pero llenos de maldad, un aparato olfativo que mete miedo y grandes colmillos excavadores. Yo le veo muchos fallos (lo que menos me convence es la mandíbula); pero para ser mi primera cabeza antropomorfa completa estoy bastante contento con el resultado final, y, como siempre , espero vuestras críticas.


miércoles, 9 de abril de 2014

Mecenazgoooooo, Super Dungeon Explore Forgotten king


 Tras la locura del micromecenazgo de Heroquest al que al final me empujó mi hermano (Temblad jugadores entre los dos nos juntamos con 4 guardianes petreos y 4 guardianes petreos activos jeje (un equipo de Blood Bowl)), tras muchas dudas me he enrolado también en el Kickstarter de Super Dungeon Explore: Forgotten King.

Este juego siempre ha estado en mi punto de mira (que voy a decir muchos años en las máquinas recreativas y videojuegos) y encima ahora con una super revisión de las reglas, nuevos modos de juego (cooperativo, uno contra uno y han anunciado un modo campañas) y decenas de nuevas miniaturas. lo único que me echaba para atras eran las tasas y gastos de envio y al final Soda Pop ha anunciado que tendrán un distribuidor ingles: A la piscinaaaaaaaaaa.

 Así que estas navidades, si ambas empresas cumplen los plazos, me voy a juntar con mas de 200 miniaturas (con toda la escenografia yo creo que se acerca a las 300 piezas) para pintar de golpe, voy a necesitar un pincel rúnico!!!!



Por 72 euros mas gastos de envío, esto es lo que trae (en realidad alguna cosilla más como las mascotas) además de un montón de ampliaciones con descuento (yo me pillaría casi todo pero estoy en mi límite de gastos frikis por lo que me quedo con el pledge básico) así que si estáis animados aún queda una semana para el final de la campaña.

domingo, 6 de abril de 2014

Marmota, cocinero halfling


...mira, Marmota, con tan solo 18 años era uno de los chefs  más prometedores de la corte; pero también un joven con muy mala sangre. El día en que tras una fuerte discusión acabó clavándole un tenedor en el cuello al sobrino del jefe de cocinas acabó su meteórica carrera. Así que ya sabes no se te ocurra decirle que no te gusta su guiso de yegua cuando tenga un tenedor en la mano, recluta, jejeje...Todo el comedor rió al unísono pero el recluta no pudo dejar de mirar de reojo a Marmota por si llevaba un cuchillo debajo del mandil.

Una gran mini oldhammer para engrosar mis mercenarios. Esta mini pertenece a la dotación de la olla caliente de la 5ª edición y en realidad no es mia jeje. La verdad es que es de mi hermano. En aquella época yo pintaba alguna cosa para los colegas, entre ellos mi hermano y me ofrecí a pintarle esa máquina de guerra empezando por el cocinero. Pasaron los años y esa mini quedó en el tintero como pasa a veces pero al fin le ha llegado su turno reconvertida en espada de alquiler. Como mi hermano, como podreis comprobar si buceais por estas páginas, ya se ha buscado un sustituto como cocinero, el señor Marmota se queda con los Ostermarqueses mientras le sigan pagando.



lunes, 17 de febrero de 2014

Zona Portuaria II


"Toda zona portuaria necesita barcos, y que divertido debe ser jugar en el agua con unos barcos" Hace un tiempo me levanté con esta idea en la cabeza, para mis partidas en Mordheim, por lo que me propuse la construcción de unos cuantos barcos para poder tener batallas sobre el agua. Sigo trabajando en la construcción de más edificios de techado plano, como podéis comprobar en esta serie de edificios he añadido diferentes alturas de juego utilizando los techados.