Bienvenidos a Sombras de Oster. En este blog os contaremos nuestras peripecias con los juegos de miniaturas, la escenografía y las miniaturas, una obsesión que une a dos hermanos a cual más Friki, que aun viviendo a 600 km el uno del otro encuentran momentos para echar una partidita de vez en cuando.

jueves, 15 de marzo de 2018

Tumbas!!! que entre el clerigo!!!

Continuando con materiales dungeoneros os presento algunas de las últimas minipiezas de escenografia que he preparado para mis partidas del resurgir del dragón. Me encanta hacer microescenografia ya que son proyectos que siempre acabo, jeje, y a su vez dan prácticamente tanto ambiente como las piezas mas grandes. 




En todo dúngeon que se precie vamos a encontrar unas buenas tumbas o sarcófagos, habitat predilecto de esqueletos, espectros, wights y demas muertos vivientes que pululan por el submundo. La construcción es muy sencilla, preparé una pieza rectangular de poliestireno para la parte central que recorté con ayuda del cutter para darle la forma de la base y el remate de las aristas. Luego, recorte dos piezas finas de tamaño decreciente para construir la tapa de la tumba y finalmente con un palillo realizé las decoraciones y las grietas para darle un aspecto envejecido. El pintado pues imprimación negra, capa base gris plata, enguarrinado con una mezcla de negro y verde y subidas con gris plata y blanco.






Mientras estaba recortando porex para las tumbas de repente me vino otra idea a la cabeza, "pues con un trozo más grande me monto un altar en un pliqui" y pensado y hecho, rapidamente me recorte otros dos trozos de sagrado poliestireno, me cogí unos bits esqueleticos y ya que estaba me hice un altar demoniaco.



Pues nada como siempre espero que os gusten. En proximas entregas os enseñaré otras microescenografias que hice en esa misma tanda pero que aun no he fotografiado.



sábado, 24 de febrero de 2018

Dungeoneando




Cada cierto tiempo empieza a subirme la fiebre sin motivo aparente, me dan mareos y sufro de terrores nocturnos; Dias despues asumo que he vuelto a recaer en ese mal que se llama Dungeons and Dragons. Este año ha tocado, y por culpa de mi hermano (ya te lo hare pagar cabrón), probar la quinta edición ahora que se ha traducido al castellano (que me canso mucho de rolear con manuales en ingles). Como paso de gastarme 150 leuracos en algo que no contenga decenas de miniaturas, me he decantado por la versión licencia abierta de nosolorol, El resurgir del dragón, que contiene en un solo tochaco el manual del jugador, el del máster y el bestiario. La verdad que esta quinta edición me parece muy interesante, aunque mi criterio podéis tomarlo con puntillas ya que soy un incondicional de D&D desde la caja roja (hasta me gustaba la cuarta edición, no os digo más). Un trabajo de simplificación de las ultimas ediciones, sin tantos poderes ni dotes, que a mi tanto como master como de jugador me abrumaban; y con un poco de énfasis (dentro de lo que es el dugeoneo, no nos olvidemos de que estamos hablando) en la interpretación y el trasfondo. 

Con respecto a la versión de nosolorol, como todo tiene sus pros y sus contras; pero lo que no se puede negar es que se trata de un libro con una edición bastante cuidada en cuanto a materiales, arte y maquetación a un precio super competitivo; y si buscáis como yo aun podéis encontrar la oferta promocional en la que te regalan una pantalla para el máster bien guapa. Para mi, la mayor critica es que el escenario de campaña se queda bastante corto (menos razas y desarrollar alguna un poco leñe); pero como yo no soy mucho de seguir las historias de otros a la hora de crear mis partidas, no me preocupa, de echo yo lo veo como un pequeño anexo complementario al material importante que son reglas, conjuros, monstruos, etc. Y hasta aquí puedo leer.....que esto es un blog de miniaturas.

Así que mientras preparo una insondable batería de peligros para mis jugadores, ahí van las últimas de reaper que he pintado para poblar mi dungeon:

Para el equipo de los buenos, esta exploradora enana de la serie Dark Heaven Legends, Bailey Silverbelly, para mi una de las mejores esculturas de una enana de la historia.



 

Nuestra exploradora luce una discreta capa azul marino con corpiño a juego que combina a la perfección con las placas de armadura que protegen sus preciadas articulaciones. Como armas porta el pareado perfecto para matar arañas de fase de dos en dos, ballesta de mano y espada corta (en realidad es una daga humana; pero bueno a ella le vale) customizada con runa mata bestias. Se completa el equipo con unas preciosas botas de cuero blando aptas para todas las ocasiones tanto sport como recepciones en palacio.



En el equipo de los malos presentamos a Lord Guuuuuuuuhhhhhhz, de los batalian de toda la vida, éste en su versión de mercadillo (perdon, queria decir bones). Nuestro maestro del mal porta una elegante capa +1 tambien de color azul como predomina en toda nuestra colección otoño invierno; pero en un tono más violaceo con bordados en oro que denotan su estatus y poder y generan un contraste perfecto con la túnica negra, una prenda ideal para esos largos días pasados en el laboratorio. Como complementos no pueden faltar un buen fondo de armario como es ese foco arcano colgado a cuello que nos recuerda al estilo raper clasico y un bastón mágico de caoba de la buena.







domingo, 12 de noviembre de 2017

Informe de batalla: Frostgrave, Saquead ese carro

Bueno, atacamos con el segundo informe de batalla de la campaña "El deshielo del Lord Liche". Los que tengais en vuestro poder el suplemento os habreis dado cuenta al leer el título que nos hemos saltado la segunda partida; pero eso no quiere decir que no la vayamos a jugar, todo lo contrario, es que estamos preparando escenografia especial (¿alguien ha dicho barcos y rio helado?, yo no....) para ambientar esta segunda partida; así que como en este momento de la campaña el orden de estos dos escenarios no alteraba la trama decidimos intercambiarlos. Así que en esta ocasión, un grupo de cultistas muy rarunos y sospechosos han tenido un percance cuando viajaban con un carro lleno de pertrechos mágicos en medio de las abandonadas calles de Felstad (vaya cagada amigos cultistas!!), noticia que ha prendido como la llama entre los cazatesoros, aunque no todo va a ser llegar y besar el santo....



En esta partida, cuatro de los marcadores de tesoro se encuentran en el carro averiado protegidos por cuatro cultistas. Como las fuerzas de mi cronomante, debido a los golpes recibidos en la primera partida estaban bastante reducidas (ya que tenía dos miniaturas lamiéndose las heridas y no podrían participar en este embite), la estrategia estaba clara por mi parte, esta era una partida de supervivencia, dejar a mi hermano con su encantador que saquease tranquilamente el carro y se enfrentase a los cultistas mientras yo, cual ratilla intentaba rapiñar el resto de contadores y si la cosa se torcía para mi hermano, entrar a sangre y fuego...







Gracias a los hados parecía que mi hermano tenía un plan compatible con el mío ya que desde el primer turno se lanzó al asalto del carro. Yo dividí las fuerzas, un grupo con el mago y otro con el aprendiz, cada uno a por uno de los contadores que no estaban en el carro.





En el segundo turno, la potencia combinada del arquero y el encantador hicieron estragos en los cultistas dejando tan solo uno en pie custodiando el carro. Aunque mi hermano dominaba la zona central del tablero no todo le iba tan bien, confiado con el resultado del perrete en la partida anterior, que recordemos habia eliminado a mi aprendiz de un bocao, ni corto ni perezoso lo mandó a por el cazador de tesoros que por unas pocas coronas, acababa de unirse a mis fuerzas; pero esta vez el tiro le salió por la culata y fue el can el que mordió fue el polvo.





Milagrosamente el ultimo cultista que seguía en pie consiguió aguantar hasta el tercer turno. Lejos de la zona central donde estaba todo el pescado vendido y el encantador saqueaba el carro a sus anchas, mi hombre de armas apoyado por los conjuros de la aprendiza consiguen recuperar el tesoro situado bajo el monolito. En ese momento oyeron unos extraños ruidos a sus espaldas que estaban provocados por cuatro necrofagos que habian salido de la nada y les cortaban la retirada.




En el otro extremo del tablero todo estaba controlado por el cronomante y sus secuaces. Los dos matones que le protegían cosiguieron, gracias a la fuerza numérica derribar al infante de mi hermano, mientras que el cazador de tesoros, haciendo honor a su nombre alcanzaba el sexto contador (si es una rata si, se nos habian acabado los contadores de tesoro). Mientras tanto el aprendiz del encantador, que se estaba ganando el sobrenombre del esquivo, se dedicaba a mantenerse alejado de la acción mazandose con conjuros para ganar puntos de experiencia (veras el día que le enganche).



Mientras el encantador escapaba cargado, con la única oposición de algún proyectil de hueso lanzado por el cronomante desde la distancia, que además no conseguía impactar a nadie, la parte épica de la partida la estaba librando la aprendiz de cronomante y su grupo, que estaban metidos de lleno en una peli de zombies.




El primero en caer, aunque no a manos de los necrofagos fue el guerrero que dejé atrás para entretener a los matones de mi hermano que también querían hacerse con este tesoro. Tuve suerte que uno de los necrofagos andó perdido dando tumbos alrededor de la iglesia. Mientras tanto, Para defender el tesoro que portaba mi hombre de armas, la aprendiz se lanzó a por el necrofago que queria comerle los huesos y consiguió finiquitarlo.


El momento más épico lo protagonizó el arquero que había quedado aislado a las puertas de la iglesia. Intentó parapetarse dentro de sus muros pero dos necrofagos le siguieron al interior. A pesar de su escasa habilidad al cuerpo a cuerpo, tirando de adrenalina, consiguió primero eliminar a uno y en el último turno destrozar al segundo por lo que milagrosamente consiguió salvarse de su particular dia de los muertos, recibirá doble paga y extra de ración, se lo tiene merecido.


Así que tal como habia vaticinado al principio de la partida (¿serán los poderes de cronomante?), mi hermano volvió a ganar con cuatro contadores frente a dos. El marcador de la campana: 2 a 0 para la banda del encantador.



martes, 7 de noviembre de 2017

Septimo módulo de 35 x 35 cm. Mesa de juego

 

Os traigo un nuevo módulo que nació inicialmente como un conector de pasarelas. La idea inicial era crear una estructura en la que se pudieran conectar a través de ella diferentes pasarelas pero que quedasen perfectamente integradas y que si en algún momento no se colocaban las pasarelas funcionase sin ellas, una pieza polivalente. Por esta cuestión la pasarela de madera no tiene valla en una amplia parte de su superficie, para que se puedan apoyar las pasarelas que mostré en un post anterior (ver post). Los grandes arboles son el elemento que da vida a este módulo, que vistos desde el tiempo y observando otros que he construido después me doy cuenta que son bastante mejorables, ahora no habría usado el musgo artificial para hacer las hojas sino que habría utilizado turf casero de diferentes tonalidades que le habrían dado un mejor aspecto. Casi toda la madera son palos de helado salvo alguna pieza que es madera de balsa. En este tipo de construcciones lo más importante es que la estructura, sea lo más fuerte y resistente posible, por eso la plataforma de madera está tan integrada en el árbol porque es este el que da fuerza al armazón de la plataforma y hace que sea muy resistente.
Al final creo que el módulo consiguió todas mis premisas iniciales, no es una de mis mejores piezas pero es bastante resultona.






sábado, 28 de octubre de 2017

Sexto módulo de 35 x 35 cm. Mesa de juego

 

Seguimos con un nuevo módulo construido a partir de cartón pluma para la base, poliestireno de alta densidad, madera (palos de helado, y madera de balsa) y cartón para las casas, algunas reproducciones de mis moldes de cajas y barriles en resina acrílica, plantas de acuario (retocadas y pintadas), césped electrostático y algo de pintura para que quedase más vistosa.

En esta ocasión nos encontramos una pieza de escenografía con varias alturas de juego y una zona amplia sin obstáculos. Destaca la altura de la pasarela que a primera vista puede ser algo alta, pero que para la jugabilidad te permite que se pueda introducir la mano sin ningún problema, solo nos costará un poco más de tiempo lograr que las miniaturas alcancen el piso superior. 

Estoy bastante orgulloso como constructor de las puertas creo que tienen un acabado muy bueno, que pena que alguna de las ventanas quedasen tan robustas, pero en ese momento estaba obsesionado con el poliestireno y solo quería probar a hacer cosas con ese material y el resultado es mejorable. Creo que siempre que me pongo con el cuter y demás juguetitos a intentar dar forma a una mesa de juego hay varias experiencias de las que no puedo escapar y son: el análisis de la pieza para su jugabilidad una vez acabada y la experimentación con nuevos materiales o nuevas formas de tratar los materiales ya conocidos y son tan cautivadoras que me provocan que no pueda parar de hacer escenografía. 

Desde hace un tiempo me he dado cuenta que texturizando los materiales la calidad de las piezas da un salto cuantitativo y es muy fácil de realizar, basta con utilizar un elemento mas duro que el que el material que se quiere texturizar e ir probando los resultados, al poliestireno se le puede texturizar a base de piedras, cepillos de cerdas (de alambre o de plástico), con una cuchilla o con un bolígrafo. La madera con cuchillas, bolígrafos y cepillos de cerdas para metal. 

Gracias a que el módulo es un conjunto de casas y suelo me permite poner más detalles como cajas barriles, plantas que cuando hacía el suelo y las casas por separado, o es que poco a poco he ido llegando a la conclusión de que esos pequeños detalles dan veracidad y armonizan el conjunto, por lo que cada vez añado más a mis construcciones.

Y esto es todo amigos, espero que podáis sacar alguna idea para futuros proyectos.






jueves, 19 de octubre de 2017

¡Por fín tengo mi Dungeon!




Desde mis inicios en el mundo de la escenografía he querido hacer un Dungeon, quizás porque empecé con esto de las miniaturas gracias a Heroquest o porque mi primera incursión en los juegos de rol fue con el Dungeons & Dragons, seguro que por ambas razones he acabado embarcado en este proyecto. El primer problema a la hora de enfrentarse con la construcción de una mazmorra, es si es mejor construirla a base de solo tiles de suelo o si hay que añadirle las paredes. Yo como no acababa de decidirme me puse con las dos para ver que resultado era el que más me gustaba.
Ambas opciones tienen sus cosas buenas y malas para representar el escenario de nuestras partidas.


Tiles sin paredes: Puedes hacer muchos tiles de pasillo y de habitación en poco tiempo, por lo que esta alternativa es la más rapida de ejecución. También es la mejor a la hora de jugar pues hay menos obstáculos a la hora de mover las miniaturas.



Tiles con paredes: Es mucho más llamativa y visualmente te hace sumergirte mas en el juego. Es más lenta de construcción pero te permite al modificar los tipos de pared, que el aspecto se distinga más; puedes representar más facilmente si nos encontramos en una caverna natural o en una construida por la mano de alguna raza subterránea. Es verdad que puede ser más compleja a la hora de mover, pero la verdad es que con unos muros de máximo 6 cm, la jugabilidad no es ningún problema.

Lo bueno es que tanto las puertas, armarios, camas...  que produzcas te pueden valer para ambas opciones. Por mi parte he llegado a la conclusión que según el tiempo que quieras dedicarle a la escenografía eligas una u otra. Con la primera opción podrás tener más habitaciones en el mismo tiempo de trabajo, pero es verdad que si te pones a construir en 3d, que más da unas horas más si el resultado es mucho más agradecido.

Este post es un avance del proyecto, solo es la punta del Iceberg, como podréis comprobar viendo las imágenes.

Os dejo algunas fotos de diferentes tipos de suelo para que vayais abriendo boca.




 

Próximamente :”Dungeon 3D modular”.